TisserEducMenu ☰
ACTIVITÉS · PS
PS : apprendre autrement
Premières découvertes, couleurs et gestes. Des fiches à adapter à votre classe, avec un objectif et une réalisation concrète.
Découper, jouer, raconter
Découper et construire
Le puzzle géant des animaux
Objectif : Reconnaître une image et coopérer.
Matériel : Une grande image d’animal répartie sur 4 feuilles A4, support cartonné.
- Présenter l’image entière et nommer l’animal.
- Mélanger les quatre grandes pièces ; les enfants retrouvent les parties qui se touchent.
- Assembler au sol puis raconter ce que l’on voit.
Variante : Commencer par deux morceaux. L’adulte prépare la découpe.
Jouer et apprendre
La chasse aux couleurs
Objectif : Associer des objets selon leur couleur.
Matériel : Trois paniers et des objets rouges, bleus et jaunes.
- Nommer ensemble les trois couleurs.
- Chaque enfant choisit un objet et le dépose dans le panier correspondant.
- Vérifier ensemble et chercher un autre objet de la même couleur.
Variante : Ajouter une couleur ou proposer seulement deux paniers.
Lire et raconter
Le sac à surprises
Objectif : Nommer et produire une petite phrase.
Matériel : Un sac opaque et cinq objets familiers.
- Un enfant découvre un objet au toucher.
- Il le montre et le nomme avec l’aide de l’adulte.
- La classe invente une phrase : « Le nounours cherche son ballon. »
Variante : Accepter un mot ou un geste avant de proposer une phrase.
Colorier, illustrer et découvrir
Une création visuelle qui fait réfléchir
Les grandes formes à colorier : proposer un seul animal avec des contours épais. Nommer les parties avant de choisir les couleurs.
Pour l’enseignant : présenter un exemple, annoncer un seul objectif et prévoir un court échange sur les choix réalisés.
Explorer et expérimenter
Observer avant de conclure
Observer une feuille d’arbre : toucher, regarder et comparer deux tailles sans chercher à tout nommer.
Trace à conserver : un dessin légendé ou quelques phrases expliquant la démarche.
Journées et événements
Reliez les apprentissages à un événement avec une fresque, un jeu ou une production collective. Adaptez la quantité de texte et le degré d’autonomie à ce niveau.
Coin enseignants
Préparez votre matériel, proposez une aide pour les élèves qui en ont besoin et terminez par une question : « Qu’as-tu appris et comment le sais-tu ? »