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ACTIVITÉS · PS

PS : apprendre autrement

Premières découvertes, couleurs et gestes. Des fiches à adapter à votre classe, avec un objectif et une réalisation concrète.

Découper, jouer, raconter

Découper et construire

Le puzzle géant des animaux

Objectif : Reconnaître une image et coopérer.

Matériel : Une grande image d’animal répartie sur 4 feuilles A4, support cartonné.

  1. Présenter l’image entière et nommer l’animal.
  2. Mélanger les quatre grandes pièces ; les enfants retrouvent les parties qui se touchent.
  3. Assembler au sol puis raconter ce que l’on voit.

Variante : Commencer par deux morceaux. L’adulte prépare la découpe.

Jouer et apprendre

La chasse aux couleurs

Objectif : Associer des objets selon leur couleur.

Matériel : Trois paniers et des objets rouges, bleus et jaunes.

  1. Nommer ensemble les trois couleurs.
  2. Chaque enfant choisit un objet et le dépose dans le panier correspondant.
  3. Vérifier ensemble et chercher un autre objet de la même couleur.

Variante : Ajouter une couleur ou proposer seulement deux paniers.

Lire et raconter

Le sac à surprises

Objectif : Nommer et produire une petite phrase.

Matériel : Un sac opaque et cinq objets familiers.

  1. Un enfant découvre un objet au toucher.
  2. Il le montre et le nomme avec l’aide de l’adulte.
  3. La classe invente une phrase : « Le nounours cherche son ballon. »

Variante : Accepter un mot ou un geste avant de proposer une phrase.

Colorier, illustrer et découvrir

Une création visuelle qui fait réfléchir

Les grandes formes à colorier : proposer un seul animal avec des contours épais. Nommer les parties avant de choisir les couleurs.

Pour l’enseignant : présenter un exemple, annoncer un seul objectif et prévoir un court échange sur les choix réalisés.

Explorer et expérimenter

Observer avant de conclure

Observer une feuille d’arbre : toucher, regarder et comparer deux tailles sans chercher à tout nommer.

Trace à conserver : un dessin légendé ou quelques phrases expliquant la démarche.

Journées et événements

Reliez les apprentissages à un événement avec une fresque, un jeu ou une production collective. Adaptez la quantité de texte et le degré d’autonomie à ce niveau.

Coin enseignants

Préparez votre matériel, proposez une aide pour les élèves qui en ont besoin et terminez par une question : « Qu’as-tu appris et comment le sais-tu ? »

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